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把它换成我们的信息公式语言,就等于说Y=BH,但限死H=1。这不正是典型的信息数量说吗?来自信源的一定量信息可以客观决定的,但不同的主体接受同一信息完全可能产生不同的收益,而且同一主体在不同条件下接受同一信息有可能获得不同的收益。阿罗假设的信息对人人产生相同效果的信息量公式是脱离实际的。信息数量说为了建立信息收益和信息量的直接联系,就必须有意无意地假定信息速率不变。这和当年货币数量说为了建立货币收入与货币量的直接联系必须证明货币流速稳定是一个道理。他们是怎么做到这一点的呢?由于厂家可直接根据消费者需求生产,所以不必为过多的库存发愁。美国汽车(USM)公司可以让顾客直接通过电脑定制,甚至设计“自己的”汽车。顾客参与修改的汽车马上就可以在屏幕上以生动逼真的图像显示出来。这时的消费者已经成了生产者的一部分,中间商在这里找不到插入的缝隙。厂商可以定制一辆生产一辆,连仓库都没必要建得很大,更不用专门修建商场来摆放。在信息经济中,把产品放在商场,对厂家就意味着生产出了没卖出去的东西。而对于定制产品的厂家来说,东西如果还没找到买主,就根本不把它生产出来,免得占地方、占资金。而且,产品供方花在销售上的成本将大大降低。中央视点软件公司总裁兼总经理麦克·道格拉斯说,他通过在网上分送软件而节省了大笔费用,“在蛛网上,我们无需支出物质费用和担保费用”。斯台普拉商务便利公司公司负责办公用品零售的的经理拉易·凯塞说:“你在服务器上重新包装你提供的产品比你打印并分发10万份目录要便宜得多。”产消双方都提高了效率,而且不用再为中间商业环节付出成本。信息财富直接兑换金钱将犯规,只能间接兑换。这是第二个规律。所谓信息财富直接兑换金钱,是指为了得到信息财富必须由使用者交纳金钱这种做法。这种作法的内在矛盾在于,信息财富的生命本来在于自由,但它为了实现自己,却必须先使它不自由。比如,设一个口令,不让别人进入;让人家把信用卡告诉你,才让人家进入。中部一个红色的钮按下去,你可以了解更多的信息;在它右边有个小喇叭状的图标,那是让你试听的。下边标出的是价格:14.45美元。你如果需要,马上可以邮购。“CD 由你玩死”最杰出的功能是它的搜索功能。比如:你想找舒伯特,可以马上从音乐家的数据库里找到关于舒伯特的所有信息。它有一个叫做Rootsand Similar的链接,指向与艺术家有关的乐团,点中后可以得到专辑的目录、视频片断等,当然是可以购买的。

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